Soluce de ff9

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Soluce de Final Fantasy 9 ici...




 

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Le Prima Vista :
Vous commencez le jeu avec Djidane, un des membres des Tantalas. Restez dans le noir et allez au fond de la salle pour ouvrir les coffres qui s'y trouvent. Dirigez-vous maintenant vers le petite table au milieu de la pièce et allumez la lumière. Quatres personnages dont votre chef arrivent dans la pièce. Le premier combat commence ! Surtout pensez à volez plusieurs fois votre adversaire, il détient plusieurs armes. Une fois le combat terminé, vous découvrez enfin le visage de Bach, votre chef. Vous allez ensuite assister à une réunion qui a pour but de vous donner une nouvelle mission : kidnapper la princesse Grenat. Acceptez la et chargez vous vous-même du kidnapping.


Alexandrie :
Vous dirigez maintenant Bibi, un magicien. Vous devez fouiller toute la ville et ainsi trouver de nombreux objets et de nombreux Gils.En vous dirigeant ensuite vers la place principale, vous allez pouvoir participer au premier mini-jeu. Celui-ci consiste à sauter le plus de fois et le plus longtemps possible. Le prix que vous allez remporter dépend du nombre de sauts que vous avez effectué. Allez au guichet au centre de la place. La personne vous apprend que le billet pour le spectacle de théâtre que l'on vous à donné est faux. Discutez du jeu de carte avec le vendeur et dirigez-vous vers une petite ruelle à gauche de la place. Vous allez faire connaissance avec un souriceau. Il vous propose de devenir son "esclave". Pour l'instant, refusez sa proposition ! Alors apparaît un homme, Jack. C'est cette fameuse personne que va vous apprendre à jouer aux cartes. Allez rapidement lui parler. Ceci fait, sortez de la ruelle et retournez-y. Le souriceau est à nouveau ici. Vous pouvez maintenant accepter de l'aider. Il vous entraîne dans les toîts de la ville. Fouillez toutes les cheminez car elles contiennent de nombreux Gils. Vous arrivez dans une église. Continuez à marcher dans les ruelles sans entrer dans les maisons et parlez avec l'enfant qui à perdu son chat. Revenez ensuite au tout début d'Alexandrie pour le retrouver et le lui ramener (il n'est pas très dur à trouver !) en échange d'une carte du jeu "Tetra Master". Retournez à l'église. Vous allez y rencontrer des êtres qui, si vous n'avez pas d'autres Final Fantasy, vous paraîtrons étranges. On les appelle les Moogles. Dans Final Fantasy IX, les Moogles sont les animaux qui vous permettent de sauvegarder votre partie. Ils vous demanderons aussi, si vous sélectionnez "Mog-Poste" lorsque vous leur parlez, de transmettre leur courrier à d'autres Moogles que vous rencontrerez plus tard dans l'histoire. Acceptez toujours de transmettre les lettres, vous aurez une très grosse récompense à la fin de l'aventure si vous avez parfaitement remplit cette tâche. Grimpez à l'échelle pour suivre le souriceau et assistez gratuitement au spectacle.


Le spectacle :
Vous allez devoir gagner plusieurs combats (qui comptent pour du beurre) pour que la pièce se déroule normalement. Ensuite vous allez devoir faire une autre scène : le faux-duel. Le principe est très simple : appuyez au bon moment sur les touches que vous indique votre partenaire pour épater le public. Vous pouvez recommencer plusieurs fois... Ceci-fait, la Reine Branet (mère de Grenat) vous donnera un objet en fonction de votre précédente prestation. Vous vous retrouvez ensuite dans un château qui n'est autre que celui d'Alexandrie. Après avoir enfilé votre déguisement de soldat, sortez de la pièce et montez les escaliers en spirales. Vous allez rencontrez un personnage lui aussi déguisé en blanc et rouge. Dévisagez le. Vous reconnaissez alors la princesse Grenat Di Alexandros, la fille de la Reine Branet. Voila votre cible ! Malheureusement, elle vous échappe. Pile et Face, deux bouffons que vous allez devoir supporter durant une bonne partie du jeu, expliquent ensuite à la reine que sa fille à disparut en emportant le pendentif royal. La reine demande à Steiner de retrouver Grenat. Vous voila dans la peau de Steiner, le chef des Brutos, un groupe de soldats débiles. Vous allez d'ailleurs devoir tous les retrouver pour leur demander de chercher la princesse (ils ne sont pas cachés bien loin rassurez-vous). Montez ensuite en haut de la tour du château pour enfin apercevoir Grenat poursuivie par Djidane. Vous reprenez alors le contrôle de ce dernier et continuez à courir après la princesse. Après votre course, vous vous retrouvez à coté de plusieurs musiciens. Allez dans la salle de droite et parlez avec la princesse qui vous demande elle-même de la kidnapper (!). Steiner débarque et vous poursuit. A ce moment du jeu, il n'y a qu'une seule issue possible. Continuez votre chemin et combattez Steiner. Pensez à le voler. Après ce combat, vous vous retrouvez sur la scène du spectacle. Après la formidable improvisation des comédiens, combattez de nouveau Steiner et montez dans le vaisseau pour vous enfuir. La méchante Reine Branet ordonne alors à ces soldats d'attaquer votre vaisseau au canon. Vous entamez alors le dernier combat contre Steiner et la Succube (grosse boule rouge derrière lui) qui finira par exploser et détruire une bonne partie du Prima Vista.


La Forêt Maudite :
Votre vaisseau parvient tout de même à prendre la fuite et à atterrir dans la Forêt Maudite. Suivez les séquences Active Time Events (ATE) qui montrent que Bibi et Grenat sont en danger. Vous devez intervenir ! Pour cela, dirigez-vous, après avoir sauvegarder auprès du Moogle, vers le tronc d'arbre situé près du Moogle. Traversez la forêt jusqu'à trouver Bibi. Commence alors un combat contre la créature qui à capturée Grenat. Attaquez-la massivement et pensez à donner des potions à la princesse (si elle meurt, c'est Game Over...). Après ce combat plûtot facile (la transe de Djidane est utile !), un nouveau monstre apparaît et emprisonne Bibi. Frappez-le et volez-le. Là aussi, le combat ne devrait pas trop vous poser de problèmes. Vous êtes ensuite containt de rentrer au vaisseau car Bibi et Steiner sont empoisonnés.


Retour au Prima Vista :
Fouillez la pièce afin de trouver un "Contrecoup" qui se trouve sous la carte du monde. Descendez alors vers la bas de l'écran pour sortir de la pièce. Allez dans la chambre de Bibi qui se trouve à droite. Discutez avec lui. Il accepte de vous aider à retrouver la princesse Grenat. Sortez et allez à gauche pour prendre le contenu du coffre. Déscendez ensuite l'escalier qui se trouve en face de la cellule de Steiner. Sortez de l'aéronef et sauvegardez auprès du Moogle. Retournez enfin au vaisseau, parlez à votre chef et affrontez-le. Volez-lui une Epée de Fer et une Maxi Potion. En trois coup, vous pouvez l'abattre. Parlez ensuite à Franck qui vous donne la clef de la cellule dans laquelle Steiner est enfermé. Allez aussi parler à Bibi qui se joindra à vous. Fouillez de fond en comble le vaisseau afin de trouver des objets interressants. Sauvegardez et retournez dans la Forêt.


Retour à la Forêt Maudite :
Traversez la forêt et n'oubliez pas de sauvegarder auprès du Moogle caché dans le tronc d'arbre ainsi que d'aller à la fontaine pour faire le plein de MP. Continuez votre chemin vers la droite et combattez la plante géante (n'oubliez pas de la voler...). Vous pouvez lancer un attaque à la fois physique et magique avec Steiner. Après avoir vaincu ce boss, vous êtes poursuivit ! Combattez le peu de plantes qui vous pourchassent et sortez de cette maudite forêt ;-). Franck est alors coincé dans la forêt, paralysé... Dirigez-vous au sud et entrez dans la grotte de glace.


La grotte de glace :
Avancez et montez les marches en ouvrant tous les coffres. Ensuite vous semblez coincés. Dirigez-vous ver un petit passage à droite de la grande salle et appuyez sur "croix" pour que Bibi utilise sa magie (il fera donc fondre la glace...). Continuez votre chemin en ouvrant de nombreux passages de la même facon que la fois précédente. Au bout de quelques minutes, vous arrivez à une intersection. Prenez d'abord le chemin de gauche pour dégeler le Moogle et sauvegarder; et prenez celui de droite pour combattre le Valseur 1 et Sealon (utilisez les attaques cadrage de Djidane quand il est en transe). Le combat terminé, montez et sortez par la porte Sud, après vous être reposés et avoir fait des achats. Attention, à partir de ce moment, Grenat s'appelle Dagga !


Le village de Dali :
Dirigez-vous vers le Belvédère de Dali. Vous allez devoir faire une mini-quête : trouver trois sortes de café dans le monde et les ramener à Moricio, un habitant du village. Reposez-vous à l'auberge er fouillez la chambre en vus de trouver des objets utiles. En face de l'auberge, il y a un magasin; achetez-y des équipements et des armes pour vos personnages. Dans l'une des maisons se touve la Première pierre Stellaire (que vous donnerez ensuite à une femme dans une autre ville), prenez-la absolument, il y en à encore 12 à trouver ;-). Retournez à l'auberge et passez au magasin. Vous allez parler avec Dagga. Allez ensuite parler à Bibi, qui se situe près du moulin. Retounez encore à l'auberge pour attendre ce dernier. Vous vous rendez ensuitte compte que Bibi ne revient pas. Cherchez-le où vous l'avez vu la dernière fois (au moulin); vous l'entendrez appeler à l'aide. Rentrez dans le moulin et inspectez la demi-sphère à gauche (un point d'interrogation apparait. Descendez ensuite par l'échelle pour atteindre le souterrain. Dans ces caves, vous voyez un Chocobo (étrange !). Ouvrez les nombreux coffres et savegardez le partie auprès du Moogle. Cgerchez ensuite Bibi qui est enfermé dans une caisse. Allez ensuite examiner la grosse machine d'où sortent les gros oeufs. Continuez d'observer la pièce et allez voir la grosse machine derrière la porte. Une séquence prend le relais. Vous dirigez (pour très peu de temps) Steiner. Perlez à Moricio et sortez de ce périmètre. Apès les dialogues, vous allez devoir combattre le Valseur 2. Utilisez la magie de Bibi, les coups de Steiner et volez votre ennemi. Utilisez Dagga pour soigner l'équipe. Reposez-vous ensuite à l'auberge.


L'aéronef :
Le lendemain, vous donnez rendez-vous à toute l'équipe à la sortie du village pour monter dans l'aéronef. Après être monté dans la cabine de pilotage, vous devez combattre le Valseur 3. Il ne vous posera pas de problèmes, pensez simplement à ntiliser intelligemment Dagga pour soigner vous camarades. Lorsque Bibi est en transe, il peut lancer deux sort en un tour (!).


Le château de Lindblum :
Vous arrivez tant bien que mal au château de Lindblum. Montez les escaliers et dirigez-vous vers les chambres. Prenez les trésors puis retournez vers la fontaine. Prenez maintenant l'autre couloir qui mène au roi Cid, transformé en pulluche. Après une séquence assez longue, Djidane retrouve Freyja, une des ses (nombreuses) amies d'enfance. Après cette discussion, vous alez pouvoir explorer la ville : jouez au cartes, reposez-vous, allez dans les forges et achetez des équipements. Une fois que vous avez terminé de visiter le quartier commerçant, prenez un Taxair et allez au quartier théàtral. Entrez dans le monument sur lequel est situé une horloge. Prenez les trésors, dicutez avec des villageois et dirigez vous enfin dans le quartier ouvrier. Vous devez parler à tout le monde dans le but de trouver les quatres coffres pour essayer de redonner un aspect normal au roi. Cela ne vous posera aucunes difficultées ! Retournez ensuite au palais pour parler au roi et lui donner la mixture (une surprise vous attend...). Une fois le roi "transformé", vous allez devoir monter tout en haut du château pour entendre chanter Dagga. Pour aller à sa chambre, prenez les habits du garde qui fait des rondes et montez en haut de la tour. Parlez ensuite longuement avec la princesse. Regarder dans le télescope pour dévoiler des lieux sur la carte et participez ensuite à la fête de la chasse (allez sur la place principale pour battre le boss qui raporte de nombreux points).


Recrutement dans les marais :
Sortez de Lindblum et allez dans la forêt des Chocobos pour avoir une monture. Trouvez aussi un café Moka à la sortie de la porte Sud. Allez maintenant dans les marais situé en face de vous. Vous y rencontrerez 2 Moogles qui vous apprendrons beaucoup de choses tout au long de l'aventure. Avancez encore et rencontrez Kweena, qui après avoir joué au "attrape-grenouilles" se joindra à vous dans le seul but de trouver à manger.


La caverne de Guismar :
Vous entrez ensuite dans cette lugubre grotte. Le principe est simple : parlez aux soldats et prenez leur cloche qui vous ouvrirons les portes. Pour compliquer la chose, Pile et Face (encore eux !) vous ont placés quelques Mages Noirs sans réels dangers. En ouvrant une porte située au fond à droite de la salle vous pourrez sauvegarder votre partie après avoir parlé au Moogle aimant les grains de Coubo. Combattez enfin le Boss qui vous donnera du fil à retordre. Utilisez de la foudre et l'Amépée de Djidane pour le vaincre plus facilement.


La porte Sud :
Vous prenez le contrôle de Steiner et de Dagga. Ils veulent retourner à Alexandrie mais pour cela il va falloir passer la Porte Sud. Une fois que les gardes vous ont inspectés, rentrez dans le village. Parlez à tout le monde (vraiment tout le monde et s'il le faut plusieurs fois !). Cachez vous ensuite dans le petit recoin à droite lorsque plus personne ne peut plus vous voir. Un garde vous surprend mais vous donne en fait un passe qui vous sera indispensable. Avancez encore dans le petit recoin et faites sortir Dagga du sac. Une fois Dagga changée (n'en profitez pas pour regarder !), entrez dans la cabine du train et dirigez-vous vers Tréno. Vous entre maintenant dans la peau de Djidane qui est sortit de la caverne. Allez ensuite au Nord, en direction de Bloumécia.


Bloumécia :
Pile et Face sont encore là. Décidément ils ne vous laisseront pas tranquille ! Battez les deux mages qu'ils vous envoient puis fouillez la ville de font en combles. Un soldat vous donnera l'emplacement d'une clochette. Utilisez là pour ouvrir une porte située à l'extérieur. Vous allez rencontrer un soldat de Bloumécia. La discussion terminée, montez les escaliers puis allez à gauche. Vous allez davoir avancer plusieurs minutes (pensez tout de même à fouiller partout). Avancez jusqu'à un endroit avec un escalier et deux portes. Prenez la porte de droite. Vous allez rencontrer Steelskin, un Moogle voyageur qui vous permettra de sauvegarder et d'acheter des objets. Il se présentera plusieurs fois dans l'aventure. Fouillez aussi l'autre pièce puis montez les escaliers. Lorsque vous êtes bloqués, selectionnez la deuxième option pour que Freyja avance. Vous la suivez, difficilement. Vous rencontrez en haut la reine Branet qui parle avec Beate, une guerrière. Suivez la (longue) scène de discussions et combattez Beate. En fait, ce combat sera plutôt un long moment d'utilisation de potions... Frappez Beate tout en vous soignant. A la fin, Beate ne vous laisse qu'avec 1 point de vie...


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