Le Beffroi:
Debarrassez vous des zombis,prenez la clé beffroi dans la chambre(1).Sortez de la piece.sauvegardez et sorté avec la clé.Sur le bureau,prenez la carte postal et les rubans.Prenez la porte qui s'ouvre.Dans le hall prenez le lance mines et les instructions sur le cadavre(2),le spray sur le bureau et le plan du beffroi.Prenez la porte derriere le cadavre.Prenez les munition de fusil sur la cheminée.Continuez jusqu'a la chapelle.
Dans la chapelle prenez la la clé beffroi(3) et les poudres ax2 et bx2.Retournez dans le hall sous les escaliers il y a une boite a musique.ecoutez et memoriser la dispositions des pieces.Montez a l'etage.2 HV sur le balcon utilisez la clé pour monter à l'echelle(4).Prenez l'engrenage argent dans l'etagere et les poudres ax2.Sur la roue contre le mur,faites la combinaison suivantes,haut,bas,haut,haut,bas,haut.Prenez la chaine chronoss(5) et associez là à la clé beffroi.Redescendez.Nemesis vous attaque.Vous pouvez allumer la lumiere pour le fairetomber du balcon ou l'electrocuter pour qu'il s'evanouisse.Sinon battez le.Ramassez ce qu'il laisse tomber.(6).Dans la salle du debut ouvrez alors la porte qui etait fermée.
Prenez le cahier du mercenaire sur les cadavres et les munitions pour le lance mines au fond.Prenez les pierres sur les statues (7) et disposez les suivant cette methode 'l'heure de depart est indiquée au hazard) (8).
- crystal passé:-1h
- crystal present:+1h
- crystal avenir:+2h
- obsidienne passé:-2h
- obsidienne present:-+2h
- obsidienne avenir:+4h
- ambre passée:-3h
- ambre present:+3h
- ambre avenir:+6h
La carte postal trouvée au debut du beffroi indique les heures sur les quelles il faut que s'arrete les 3 horloges.
Prenez l'engrenage or.Associez le avec l'argent.Remontez au clocher poser l'engrenage(9).Sortez dehors.(10,11,12).
Un combat s'impose donc.Vous êtes en plus contaminé,inutile de vous soigner.(13)
L'hôpital (Carlos):
Sortez de la chapelle,tuez les zombis,retournzez à la salle des tableau .Poussez la cloche pour sortir.(1) Allez à gauche tuez les zombis.Entrez dans l'hopital.
Tuez les 2 hunter betas et recuperez les 2 HR au fond (2).Prenez la porte,le spray dans l'etagère de cette piece continuez.Prenez les balles de pistolet dans l'armoire de la salle des médecins (3) puis le magneto sur la table,le plan de l'hôpital ainsi que le journal du directeur sur le cadavre,appuyez sur le bouton de l'ascenseur et utilisez le magneto.Montez au 3éme étage.
Prenez le couloir de droite puis la première porte.Lisez le code sur le cadavre et reperez l'emplacement de la commode (4).Sortez et allez dans la data room au fond du couloir (5).Allez prendre la clef de l'infirmerie et la photo D au fond (6).Allez ouvrir la derniere porte de l'etage,placez la commode symetriquement par rapport au mur (7).Tapez le code sur le cadran du coffre qui vient d'apparaître pour recuperer la base du vaccin.Sortez et reprenez l'ascenseur jusque au sous-sol.
Traversez le couloir,franchissez la porte,tuez les 2 hunter betas puis prenez les balles de pistolet dans l'armoire (8) et les 2 HV derriere les etagères.Passez la porte,allez prendre la base moyenne sur l'etagere (9) et les instructions médicales (10).Actionnez l'interrupteur à côté de la machine et placez y la base moyenne.Abaissez les leviers I,III et A.Recuperez votre mixture et associez là avec la base du vaccin pour obtenir le vaccin G.Retournez à l'ascenseur,tuez 2 hunter gamma en chemin,2 hunter betas dans le couloir.De retour au rez-de-chaussée,plein de zombis vous attendent.Dans le hall de l'hopital,quelqu'un a installé des explosifs.Sortez toute suite.(11,12,13).Retournez à la chapelle soigner Jill.En chemin le Nemesis vous attaquera.(14)
Le parc :
Vous reprenez le contrôle de Jill.Prenez le crochet et le lance grenade.Sortez et affrontez Nemesis.(1)Vous gagnerez les munition illimitées pour l'arme de votre choix.(si vous l'avez combattu à chaque fois)Allez en direction de l'hôpital.Crochetez la porte en face du couloir en sortant du beffroi(2).Prenez les grenades ou les mines sur la table et prenez la clef du parc contre le mur.Sortez et allez au parc(3).(reposez le crochet).
Allez à l'est tuez 2 hunter gamma ou 4 zombies.Continuez,prenez la clef parc et l'ordre sur le cadavre,continuez et prenez les balles de magnum sur l'autre cadavre.Revenez à l'entrée du parc et partez à l'ouest.Apres la porte,prenez la carte du parc(4).Au fond,prenez les 3 HV et 2 HB et continuez votre route.A la machine à engrenage,disposez-les comme sur la photo (5).Descendez l'echelle et remontez au bout du couloir.Dans le cimetière,prenez les 2 HR et entrez dans la maison.Prenez poudres Ax2 et B x2.Entrez dans la petite salle de sauvegarde et prenez le briquet.Revenez dans la pièce précedente et prenez le tyau en fer dans l'armoire (6).Utilisez le briquet puis le tyau sur la cheminée(7,8).
Passez par le trou pour decouvrir une nouvelle salle,dans celle-ci ce trouve un rapport du superviseur,un fax du QG sur la table des rubans encreur dans la veste sur le porte-manteau ainsi qu'une autre clef du parc.Prenez aussi les grenades dans l'étagère.Sortez de la maison en prenant le lance grenades pour affronter un boss une sorte de vers géant(9,10).soit vous le tuez avec vos munition soit vous lui tirez dessus jusqu'a ce que le sol s'effondre,a ce moment là tirez sur les poteaux electrique pour en faire tomber un dans l'eau.Attirez le vers l'eau pour qu'il meurt electrocuté.Grimpez par la grille pour revenir à l'entrée du parc,retournez à l'est vers les cadavres (11).Franchissez la porte grâce à votre clef.Le scenario bifurque à ce moment-là (12).
Si vous poussez Nemesis vous aurez la fin A sans Nicholaï,si vous sautez,vous aurez la fin B avec Nicholaï.Autre changement suivant votre choix le lieu de départ pour le dernier niveau.
L'usine désaffectée :(Voix b)
Montez dans le tunnel et avancer jusqu'au fond.Montez puis franchissez la porte.Tuez tous le monde à l'aide du bidon sa ira plus vite car il y a des hunter beta.Ramassez les deux cartouches pour fusil près de l'ordinateur puis prenez l'ascenseur.Dans la salle,prenez le disque systeme sur la table (01) et les HV.Prenez aussi la carte usine derriere la porte.
Prenez la porte puis dans le couloir (c'est ici que vous commencez le niveau si vous avez pris l'autre option voix a un scène vous montre Nicholaï franchir une porte il faut une carte magnétique,à partir de là vous ne le reverrez plus le reste ne change pas trop)celle toute suite a droite.Dans la salle de sauvegarde,prenez la clef complexe sur l'etagère (02),le journal du gerant près de la machine à ecrire et le spray à côté du coffre.
Passez par l'autre porte.Dans la salle des jets de vapeur,c'est assez simple,actionnez les manettes une par une en commençant à gauche.3 à gauche puis 2 à droite,puis 4 à gauche,toujours dans l'ordre.Activez le generateur et sortez.(03)
Avec la cle du complexe,allez au tout debut là ou vous aviez les pieds dans l'eau,et prenez le premier couloir.Dans la salle de sauvegarde prenez l'echantillon d'eau et les consignes de sécurité à côté(04).
Prenez la porte avec l'echantillon,placez le dans la machine de contrôle puis assainissez-le.Chaque trait vertical correspond au nombre de traits de couleurs qui sesuperposent.0 si il n'y a que des espaces vides et 3 si les traits jaune,rouge et bleuse superposent à cet endroit.Reproduissez donc le shéma proposé pour debloquer une porte puis insérez la cléf complexe dans la vitrine du fond.Prenez le spray et les poudres Ax3 et B x3 avant de partir.
Remontez au premier etage et prenez la porte debloquée celle qui se situe à gauche de l'ascenseur(05).
Inserez le disque systeme et entrez dans la salle à droitepour tuer le Nemesis,soit vous l'achever
avec vos armes,soit vous l'attirez vers les conduits acides et vous tirez sur la manette lorsqu'il est devant(Voir scène du debut du combat).Au bout de trois fois,vous en viendrez à bout(06,07).
Une fois mort récupérez la carte magnétique sur le tas de cadavres(08) et inserez là à côté de la porte(09,10).
Retournez dans la salle des jets de vapeur pour utiliser la carte dans l'ascenseur(11).
Prenez les grenades en bas (12) et utilisez la cléf complexe dans l'armoire du fond(13).Prenez le lance roquette puis remontez,rendez vous au seul endroit encore inaccessible de la zone et utilisez y la carte magnétique.
Tuez les zombies,prenez les 2 HV et franchissez la porte.Dans la tour de contôle prenez le spray et les balles de magnum(14)ainsi que le recepteur radar sur le tableau de bord(15)
Nicholaï vous contacte vous devez choisir entre le laisser partir(après tous ce qui la fais)ou l'abattre.Si vous le laissez partir vous aurez une fin standart.Bref mieux vaut l'abattre tirez sur l'hélicop avec votre lance roquette et le tour est joué(16).
Descendez l'echelleau milieu de la pièce,et au bas de cette echelle,recuperez le manuel de l'incinérateur(17).Traversez la salle en faisant gaffe au second zombies couché prenez les cartouches fusil dans l'étagère(18).Continuez votre chemin ramassez le dossier top secret par terre(19) et prenez la grande porte en face.
Allez brancher le generateur(20) et poussez le premier accumulateur(21).Pour abattre la dernière transformation du Nemesis(22),faites attention à ses tentacules mais aussi et surtout à ses jets d'acides.Videz vos chargeurs de grenades en le faisant redescendre à chaque fois qu'il monte sur le tas d'ordures.Une fois qu'il se retire au fond de la salle(23),poussez les deux accumulateur restants(24)puis attendez sagement le tire du canon à particules(25).Sinon poussez directement les trois accumulateurs et vous débrouiller le temps du chargement du canon attirer le Nemesis sur la trajectoir du canon.
Une fois vaincu vous avez le choix de l'achever,à vous de voir(26,27).
Prenez l'ascenseur et savourez la fin de tous vos ennuis!(28,29).
Voila c'est la fin de cette soluce.
Page precedente
Pour effectuer une recherche sur le web vous pouvez
utiliser le moteur de recherche.
Soluce tirée de mon magazine de soluce
Afficher la suite de cette page